Игровой портал

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Игровой портал » S.T.A.L.K.E.R. » моды для игры stalker-тень чернобыля


моды для игры stalker-тень чернобыля

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Обязательно сразу нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки.

1) Полностью переделано оформление Нового Сюжета 5: новые экраны меню, новое загрузочное видео, новый худ (New Radiation & Cardiography), новые загрузочные экраны (на базе экранов от Monnoroch), новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое меню и самой игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, Поль Мориа, Ария и многих других).
2) Добавлены 15 новых персонажей, новые монстры и около 50 новых квестов и несколько глобальных миссий, вплетённых в Новый Сюжет 5.
Новые персонажи: Мэрвин, Граф, Принц, Цезарь, Антиквар, Следопыт, Пекарь, Лектор, Зверобой, Механик Потапов, Странник, Юрий Семецкий, Фантомы, О-сознанные экологи, профессор Громов. Не все сюжетные повороты теперь очевидны, чтобы пройти, нужно внимательно читать диалоги. Добавлены квесты тем, у кого раньше их не было. Встретимся в игре с самим Семецким и узнаем его трагическую историю. Игра начинается в другом месте и при других обстоятельствах, как раз за полгода до событий "Теней Чернобыля", а именно, 5 октября 2011 года. Концовка реализована несколько иначе. Все новые квесты и диалоги сделаны для того, чтобы более полно и осознанно подойти к концовке сюжета, понять, зачем ГГ идёт туда, куда его ведёт игра и, чтобы более основательным стал этот сюжет, как предыстория событий оригинальных "Теней Чернобыля". Основные сюжетные нововведения начинаются после первого захода в Бар и надо поговорить с Барменом, но ряд нововведений начинается уже с самого начала, например, система заданий в контексте спецподготовки "молодого бойца Монолита". Финальный путь в Припять и на Чаэс (в Саркофаг) теперь непрост (дробью запаситесь, пригодится).
3) Добавлены новые переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", получить которые можно только найдя новый артефакт "Проводник" по рекомендации Следопыта и принести этот арт ему, а дальше он "поколдует" и скажет, что делать. Тайник Семецкого имеет теперь другое содержимое. Тайник Стрелка теперь тайное место, попасть туда можно будет только по квесту.
4) Все квестовые предметы НС5 перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново их поискать:).
5) Добавлено: Биорадар (для того чтобы найти его, надо внимательно читать диалоги), рюкзак (теперь можно делать собственные тайники), ПСИ-замок для рюкзака, "Умные gps-маячки" (для контроля содержимого нычек), новые квестовые предметы, артефакты, Амулеты, костюмы и многое другое. "Редкие тайники", включаемые опционально в АМК меню, теперь не такие редкие.
6) Добавлено 45 единиц нового оружия и новые патроны. Новые стволы, как правило, получить можно будет по квестам. Некоторое количество роздано квестовым НПС и в продажу новому торговцу. Добавлена Гравипушка, с помощью которой можно активировать аномалии, притягивая и потом бросая артефакты.
7) В Баре убрана вся символика и надписи "Долга" и переделаны на "бандитскую". Музон тоже переделан. Ну, ведь Баром нынче заправляют Братки! А "Долг"... Пока это только молодая группировка, но с большими амбициями.
8) Следите за тем, чтобы новые НПС были живы - они пригодятся в сюжете. Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.

Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.
Про радиацию:
*) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
*) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
*) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
*) Есть несмертельные уровни радиации.
*) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
*) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
*) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
*) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
*) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
*) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
*) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.

Возможны вылеты в начале игры на Чаэс-2, в Бункере управления монолитом и в Саркофаге, из-за которых происходит крэш автосэйва и всех сэйвов на последней локации. Но, тем не менее, обойти данный "косяк" можно достаточно легко, если делать сохранения на предыдущей локации, перед переходом на новую и следить за таймером - если он "завис" (т.е. игровое время не меняется), то дальше нет смысла продолжать игру, надо откатываться на предыдущую локацию, или на сохранку, когда таймер работал нормально. Таймер, он как помощник в отлове критичных вылетов. То же самое касается и шкал радиации и здоровья, если прекращают работать (прекращают появляться тогда, когда им положено или "зависают" на экране, хотя повреждений нет), значит всё, откатываемся. Ещё, сигналом к тому, что вскоре будет критичный крэш автосэйва, служит факт прекращения работы телепортов на Чаэс-2. В этом случае то же смысла продолжать игру нет - откатываемся назад. Как показала практика тестирования данного "глюка", 2-3 вылета и дальше всё нормально, игра идёт без проблем. После первого перехода из Саркофага на Чаэс и в Припять проблемы прекращаются. Вылеты возможны, но они не критичные, если следовать приведённым рекомендациям.

1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай, особенно в начале игры: Саркофаг-Чаэс-2- Бункер.
2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7.
3) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.

сссылка:   http://depositfiles.com/files/a2fiku821

2

Активация "Артифаков"

Можно делать из артефактов аномалии

помогает как ловушки против врагов
вставлять "Артефакты" в слот для "Пистолета"

ссылка:  Скачать с форума (21.6 кб)

3

Бла-Бла мод

Хороший мод с ненормальной лексикой

Мод тестировался на версии 1.0005 но возможно и на остальных

ссылка: http://sarcofag.ucoz.ru/_ld/1/175_bla-bla_mod1.rar

4

кровосось хд
Сталкер SHOC Krovosos - Новый и интересный мод для игры "СТАЛКЕР - ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ". Сборка от такого геймера программиста под ником - Krovosos из текщих аддонов, добавлены новые идеи фаната игры и квесты, также присутствует в этом дополнение небольшая новая сюжетная линия. Для установки SHOC Krovosos mod S.T.A.L.K.E.R. и работы аддона необходима версия игры 1.0004.
Список измененений, дополнений и прочего:
1)Возможность модернизировать броню.
2)Изменение неких данных чудовищ.
3)Новый респавн мутантов (более-менее сбалансированный).
4)Возвращен излом (со необыкновенными данными).
5)Новые квесты.
6)Новая не очень большая сюжетная линия (в период фриплея), касательная Чистого неба.
7)Рандомный выброс.
8)Новые торговые центры у бизнесменов.
9)Теперь преимущество экзоскелета над иными костюмчиками очевидно (но несмотря на все вышесказанное и стоит 500000).
10)Возможность загадывания желаний у О-сознания (в различие от Монолита, они реально производятся.
11)Новая концовка.
12)Усложнены заключительные поединки на арене.
13)Изменены качества неких модификатов.
14)Рецепты вполне вероятно обрести все (хотя для эого нужно пристально читать диалоги с квестовыми персонажами и скрупулезно исполнять все задания).
15)Два вида хлеба (радиоактивный и безвредный).
16)Можно быть доли мутантов (практически у всех мутантов есть собственные доли - брал из некоторого мода).
17)Атаки Долга на Свободу и напротив.
18)Новое орудие (шестиствольный пулемет - творение не мое, супер орудие "Krovosos-350" - изобретено мною, изготовлено на базе сайги; возможно обрести лишь загадав стремление).
19)Новые гитарные композиции (Владимир Высоцкий).
Новая сюжетная линия в Сталкер SHOC Krovosos by Krovosos
начинается приблизительно при прохождении локи ЧАЭС, на локе Саркофаг дается свежее задание (глядим КПК), ну и далее понеслась... Сюжет про то, как Меченый Ищет "остатки" сортировки Чистое Небо, дабы оканчательно разузнать, что же с ним случилось.

ссылка: http://depositfiles.com/files/gzzemvhfr

5

Запутите файл grand-mod.exe и укажите папку с игрой.

Некоторые файлы были взяты и переработанны из других модов.
список изменений

1. Расширен ассортимент товаров у торговцев
2. Рост ГГ увеличен
3. В игру добавлены детекторы
4. Возвращено ружье ТОЗ
5. Возвращена двухстволка
6. Добавлено около 10 квестов
7. Добавлено несколько оружий для темных
9. ПЕРЕДЕЛАН инвентарь
8. Добавлены предметы (оружие ak-101, ВАЛ новый, пулемет M-134, бм-16. + 5 оружий для темных. Броня- костюм темного сталкера, бандитская куртка с противогазом, комбинизон наемника с противогазом, комбинизон сталкера с противогазом, Комбинезон Чистое Небо, бандитский экзоскелет. Предметы- сыворотка, mp3 плеер.
10. Реализована возможность сна
11. Волк держит в руках апгрейденный АК
12. Сменен визуал Толика
13. Активация артефактов
14. Новый худ
15. Переделан баланс оружия
16. У мертвых можно найти детекторы, гитары, гармошки, PDA
17. Все аномалии при попадании в них светятся светом
19. В энциклопедию добавлены описания машин
20. Возможность есть части монстров
21. Повышена вероятность появление частей монстров у убитых монстров
22. Вступление в Армию
23. Вступление в Бандиты
24. Вступление в Долг
25. Вступление в Свободу
26. Вступление в Экологи
27. Возвращена группировка ГРЕХ.
28. Возвращен транспорт
30. Переделаны текстуры новичков
31. Переделаны текстуры оружия
32. В Зону пришло лето
33. Расширены диалоги у бандитов
34. Созданы диалоги для темных
35. Переделаны иконки новичков
36. Сделаны иконки темных
37. Война группировок:
38. Бандиты атакуют блокпост долга на свалке
39. Темные атакуют военных
40. Свобода атакует базу долга
41. Постоянные атаки долга на базу свободы
42. Долг атакует бандитское гнездо на дикой территории
43. Группировки могут захватить территорию
44. Исправлен вылет при общении с Волкодавом
45. Переделаны звуки транспорта
46. Переделаны звуки оружия
47. Заменена музыка в баре
В игру добавлены костюмы:
48. Бандитский экзоскелет
49. Костюм темного сталкера
50. Костюм чистого неба
51. Несколько дополнительных костюмов.
52. Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
53. Рандомная погода
55. Переделаны отношению между группировками
56. Переделаны отношения группировок к ГГ.
57. Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
58. Переделаны отношения монстров друг к другу.
59. Переделан вид главного меню.
60. И многое другое!!!

ссылка: http://depositfiles.com/files/bsgd6sopd

6

Версия патча: 1.0004
Установка: папку gamedata которая в архиве кинуть в папку с игрой, если спросит заменить жмём "да".
По количеству стволов следующая статистика:

- 74 наименования оружия (исключая модификации и скины)
- 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии)
- 125 штук всего (со скинами и модификациями)

Некоторые особенности мода:

+ Максимальная функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды.
+ Отдельные скины на некоторые образцы.
+ Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия.
+ Переозвучка всего нового оружия.
+ Добавлен бамп мэппинг для всех тестур.
+ Баланс оружия, приближающий его к реальным характеристикам.
+ Раздача стволов персонажам.
+ Новое главное меню игры.
+ Изменённый HUD.

Прошу обратить внимание на то, что в моде используются ресурсы, в создании которых я не принимал участия.

В первую очередь, это модели\текстуры\звуки оружия с сайта fpsbanana.com (указать всех авторов не представляется возможным, т.к. список будет очень внушительным), а также из различных игр и других модов для игры (аддон LeonserGT для АМК, Muller's Sound Mod, и некоторые другие).

Поэтому я ни в коем случае не претендую на их авторство. Единствнное, что сделано только мной - это анимация ко всем представленным выше моделям оружия и введение в игру.

***

Совместимость:

Мод не совместим с глобальными модами (AMK, SRP, OGSM и другими).

Однако есть совместимость с модами, изменяющими графику и\или текстуры (например, Sky4CE SkyGRAPHICS Mod, "Золотая Осень", Panoramic Mod и т.д.)

***
Из-за некоторых трудностей (в данный момент - нехватка времени), есть недоработки:

1) Не настроены координаты апгрейдов на иконках.
2) Не настроены режимы приближения при стрельбе из подствольного гранатомёта.

Всё вышеописанное постараюсь исправить позже, и выложить в виде апдейта.

***

О планах:

- Дальнейшее расширение ассортимента вооружения (любые типы и классы оружия, от пистолетов до снайперских винтовок).
- Добавление новых скинов уже готовых моделей.
- Развитие модификаций ("уникальные" стволы с различными апгрейдами).
- Полная переделка моделей Сталкера (замена стандартных моделей - бинокля, ножа, болта, и всего оставшегося стрелкового оружия).
- По возможности, расширение и дополнение геймплея, введение новых возможностей в самой игре.

ссылка: http://sarcofag.ucoz.ru/load/0-0-1-168-20


Вы здесь » Игровой портал » S.T.A.L.K.E.R. » моды для игры stalker-тень чернобыля